Triominos

Voici un récapitulatif des Règles Officielles du Triominos a utiliser lors des tournois.
 


But du jeu :


Etre le joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.

Après avoir mélangé les Triominos face caché, chaque joueur pioche 7 tuiles et les dispose sur son chevalet.

Le joueur ayant en sa possession le 'Triple' le plus fort (triple 5, puis triple 4, 3, 2, 1, 0 ) entame la partie. On tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Ce joueur marque le total des points de son Triominos plus un bonus de 10 points.
Posé en premier, le 'Triple' 0 rapporte un bonus de 30 points en plus des 10 points habituels, soit 40 points au total.

Si personne n'a de 'Triple', alors le joueur ayant en sa possession le Triominos avec le plus fort total commence la partie. II marque ce même total mais pas de bonus. Exemple: 3+4+5=12 points.

Les joueurs devront, par la suite, toujours faire en sorte que le Triominos qu'ils posent comporte un côté en commun avec un Triominos déjà joué (les chiffres des 2 extrémités doivent correspondre : fig. a).
On ne peut jamais poser un Triominos dont une pointe différerait de celui d'un Triominos déjà en jeu, même dans le cas d'un pont ( fig. b).

Ils marquent alors le total des trois chiffres du Triominos posé (Fig. a : 1+2+3=6 points).
On ne peut jouer qu'un seul Triominos par tour.
Règles Triominos

Le joueur qui ne veut pas, ou ne peut pas jouer une pièce de son chevalet, pioche une nouvelle tuile et décide à nouveau s'il veut ou peut la placer. Tant qu'il n'a pas posé de Triominos, le joueur dont c'est le tour devra re-piocher des tuiles dans la limite de 3 au maximum. Chaque Triominos ainsi pioché inflige un malus de 5 points. Si après 3 essais, il ne joue toujours pas, ce sont 10 points supplémentaires qui viennent se déduire de son score (soit 5+5+5+10=25 points de malus).
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